Warum es wichtig ist, Wie kann der Einsatz von Spielen die Medizin auf Pandemie Szenarien vorbereiten?
COVID-19 ist mittlerweile für weit über 6 Millionen Fälle weltweit verantwortlich. Aber während schwer betroffene Regionen möglicherweise bereits eine große Anzahl von Fällen gesehen haben, beginnen andere gerade erst zu sehen, wie sich die Krankheit in ihren Gemeinden ausbreitet.
Die neuen Levels von Level Ex zielen darauf ab, die letztgenannte Gruppe anzusprechen, indem sie ein aktives, praxisorientiertes Schulungstool bieten, mit dem sich Kliniker auf die aufkommende Krankheit vorbereiten können von Wie kann der Einsatz von Spielen die Medizin auf Pandemie Szenarien vorbereiten?.
Die neuen COVID-19-Level von Level Ex gewähren Ärzten schnellen Zugriff auf wichtige Informationen, wenn sie in neue Rollen geschoben werden. Das Lernen innerhalb eines Spiels bedeutet, dass sie sich aktiv mit dem Material auseinandersetzen und es sich merken können.“
DER GRÖSSERE TREND
Das kostenlose Angebot von Level Ex steht im Einklang mit seinem gesamten Repertoire an Videospielen zur medizinischen Ausbildung und zum Training von Fähigkeiten, zu denen auch Titel mit Schwerpunkt auf Gastroenterologie und Kardiologie gehören. Das Startup verfügt über eine Belegschaft, Wie kann der Einsatz von Spielen die Medizin auf Pandemie Szenarien vorbereiten? die sowohl aus der Medizin als auch aus der Videospiel-Unterhaltungsindustrie stammt.
Letzten Sommer startete es ein Projekt mit der NASA, bei dem Level Ex virtuelle Simulationen von Gesundheitsszenarien erstellte, denen Astronauten während eines Raumflugs ausgesetzt sein könnten. Der Hersteller von medizinischen Videospielen ist bei weitem nicht das einzige Technologieunternehmen, das COVID-19 angehen möchte.
Zu den jüngsten Beispielen für die Vielzahl von Projekten der Branche gehören Wearable-gesteuerte Früherkennungsalgorithmen, Kontaktverfolgungs-APIs und Virtual-Reality-fähige Fernbetreuung. Diese Liste ist für Bildungszwecke gedacht, aber einige Leser könnten diesen Inhalt als auslösend empfinden.
Wenn Sie aufgrund der aktuellen Krise seelisch belastet sind (Hinweis: Originalseite wurde gelöscht, ein Link zum Archiv wird bereitgestellt), Wie kann der Einsatz von Spielen die Medizin auf Pandemie Szenarien vorbereiten? Lesen Sie bitte nicht weiter. Wenn Sie ein Pädagoge sind und erwägen, Spiele zuzuweisen, um die Krise zu erklären, erwägen Sie bitte, Ihren Schülern eine „Opt-out“-Funktion anzubieten, falls dieser Inhalt auslösen könnte.
Während die Coronavirus-Krankheit (COVID-19) den Globus erfasst, suchen alle nach Wegen, eine Pandemie zu verstehen (oder auch nur zu bewältigen). In Anbetracht dessen wollte ich sehen, wie Spiele verwendet werden, um dieses komplexe Problem anzugehen.
Ich habe Kollegen in der Federal Games Guild befragt, einer informellen Praxisgemeinschaft, die aus Bundesbehörden besteht, die daran interessiert sind, Spiele in unterschiedlichen Kapazitäten einzusetzen, um Missionsziele zu erreichen, und nach Spielen gefragt, die verwendet werden könnten, um Spieler über Pandemien/Epidemien zu veranschaulichen oder aufzuklären.
Die folgende Liste enthält einige dieser Titel, die eine Reihe von Ansätzen zum Lernen über Krankheitserreger und Pandemien haben – sogar einige, Wie kann der Einsatz von Spielen die Medizin auf Pandemie Szenarien vorbereiten?die Crowdsourcing-Lösungen sind. Hoffentlich kann diese schnelle Zusammenfassung von Spielen ein Schritt in Richtung eines besseren Verständnisses dessen sein, was gerade in der Welt passiert, und der Strategien, die verwendet werden, um es einzudämmen.
Bekämpfung der Ausbreitung von Krankheiten
You Make Me Sick!: Bakterien und Viren Lernspiel

Wie kann der Einsatz von Spielen die Medizin auf Pandemie Szenarien vorbereiten? Filament Games hat eine Vielzahl von MINT-basierten Lernspielen produziert. Darunter ist You Make Me Sick!, das die Auswirkungen eines Krankheitserregers auf das menschliche System veranschaulicht.
Sie beginnen mit der Auswahl einer Krankheit (Virus oder Bakterium) und lernen, wie sich Krankheiten ausbreiten können und was Krankheitserreger auf molekularer Ebene unterscheidet. Sie versuchen dann, einen Wirt zu infizieren und bauen Ihre Armee von Krankheitserregern für verschiedene Bedingungen auf.
Abgebildet auf Common Core und Benchmarks for Science Literacy, gewann es 2011 die National STEM Video Games Challenge. Die beabsichtigte Altersgruppe dafür ist die Mittelschule und höher, und obwohl dieses Spiel öffentlich verfügbar ist, wurde es für die Integration in den Unterricht entwickelt.
Während auf der Website mehrere beabsichtigte Lernergebnisse dargestellt sind, ist die Erklärung, wie die Übertragung erfolgt, derzeit möglicherweise am relevantesten für COVID-19. Bei dieser speziellen Pandemie hat die CDC betont, dass es sich um eine neue Krankheit handelt und ihre Übertragungswege noch erforscht werden.
Die Übertragung von Mensch zu Mensch ist eine Möglichkeit, wie wir glauben, dass sie sich ausbreitet, daher die derzeitige Betonung der sozialen Distanzierung. Wie kann der Einsatz von Spielen die Medizin auf Pandemie Szenarien vorbereiten? Während das Spiel nicht von Mensch zu Mensch adressiert wird, liegt der Schwerpunkt in diesem Spiel auf anderen Übertragungsarten – z. B.
das Berühren einer kontaminierten Oberfläche und dann das Berühren Ihrer Augen – – was erklären kann, warum das Händewaschen so wichtig ist. Da jedoch die Übertragung von Mensch zu Mensch nicht angesprochen wird, ist es für diejenigen, die dies als Lernwerkzeug für COVID-19 verwenden, wichtig, dies zusätzlich zu diesen Optionen im Spiel zu erklären.
Helfen Sie Wissenschaftlern, sich mit Rätseln zu wehren
Wenn Sie während dieser Krise Telearbeit leisten, nutzen Sie die beim Pendeln eingesparte Zeit, um Rätsel für die Wissenschaft zu lösen – und insbesondere, um bei der Erforschung von SARS-CoV-2, dem Virus, das COVID-19 verursacht, zu helfen. FoldIt bringt Citizen Science auf die nächste Stufe, indem Spieler gebeten werden, Rätsel zu lösen, indem sie Proteine falten, Daten an Spieler auf der ganzen Welt verteilen und sie mit der Aufgabe beauftragen, Visualisierungen von Proteinen zu manipulieren.
Wie kann der Einsatz von Spielen die Medizin auf Pandemie Szenarien vorbereiten?FoldIt nutzt ein punktbasiertes Gamification-System zum Wohle der Wissenschaft; Die meisten Viren, wie SARS-CoV-2, HIV und mehr, basieren auf Proteinen. Dieses Projekt erstreckt sich über mehrere Universitäten und wird durch Zuschüsse von Organisationen wie DARPA, NSF und NIH unterstützt.
Die Gamifizierung von Citizen Science hat das Potenzial, das auf diese Disziplin spezialisierte Domänenwissen zu erweitern (Bowser et al., 2013) und eine breitere Basis von Freiwilligen zu gewinnen, als diejenigen, die normalerweise am wissenschaftlichen Prozess teilnehmen würden. Wie kann der Einsatz von Spielen die Medizin auf Pandemie Szenarien vorbereiten?
Projekte wie FoldIt haben also nicht nur die Möglichkeit, Nicht-Wissenschaftler in die Wissenschaft einzubeziehen, sondern auch das Verständnis für Molekularbiologie zu erhöhen.







